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Anúncio: 27 de fevereiro é o Registro para a Orientação Regional sobre as Diretrizes do JHS ESC, TSS e SHS VP para o Ano Escolar 2017-2018 O Comitê de Assistência à Educação Privada (PEAC) está organizando a orientação regional para todos os JHS ESC e SHS VP participantes Escolas para a implementação dos programas no ano lectivo de 2017-2018. Os participantes devem se inscrever online (fape. org. ph) para participar da orientação. A inscrição on-line terá início em 27 de fevereiro de 2017. Para consultas, as escolas podem ligar para as respectivas Secretarias Regionais. O diretório pode ser visto na página de Contato deste site. Também podem telefonar para o Secretariado Nacional do PEAC no (02) 840-6006 ou (02) 840-6000 local 171. Anúncio: Chamada RISE para Propostas de Pesquisa para 2017-2018 O PEAC convida os pesquisadores a apresentar propostas no âmbito da Pesquisa e Inovação para o Sucesso Em Educação (RISE). Para 2017-2018, as áreas prioritárias de pesquisa se concentram no Programa GASTPE e em questões e tópicos de pesquisa relacionados articulados na Agenda de Pesquisa em Educação Básica (DepEd Order 39, s 2016). As propostas que são de particular interesse são estudos de políticas que abordam, mas não se limitam a, as seguintes questões de pesquisa: - Como o GASTPE pode melhorar o acesso à educação nas Filipinas em diferentes grupos vulneráveis? Como os mecanismos GASTPE podem ser melhorados para atender às necessidades Dos beneficiários visados ​​e, ao mesmo tempo, considerar as circunstâncias económicas e institucionais das escolas privadas. As partes interessadas devem ler as orientações. O Secretariado Nacional do PEAC aceitará propostas até 31 de maio de 2017. Para mais informações, ligue para a Unidade de Comunicações e Pesquisa no (02) 840-6006 ou (02) 840-6000 loc. 171. Diretrizes de Propostas Conceituais RISE 2017-2018 Anúncio: Convite à Apresentação de Propostas ASPIRE para 2017-2018 O Comitê de Assistência à Educação Privada (PEAC) convida as associações educacionais privadas a apresentarem propostas de projetos para financiamento de assistência sob a Assistência a Programas e Iniciativas de Reforma Educacional (ASPIRE ) Programa. O Programa ASPIRE fornece apoio financeiro para projetos e atividades nas seguintes áreas: Treinamento e Desenvolvimento Profissional Desenvolvimento de Políticas Públicas e Advocacia e Desenvolvimento Institucional. Os proponentes elegíveis que estejam interessados ​​em aplicar devem ler as diretrizes. O Secretariado Nacional do PEAC aceitará propostas e até 31 de maio de 2017. Para consultas, ligue para a Unidade de Comunicações e Pesquisa pelo telefone (02) 840-6006 ou (02) 840-6000 loc. 171. - Como os mecanismos GASTPE podem ser melhorados para atender às necessidades dos beneficiários-alvo e, ao mesmo tempo, considerar as circunstâncias econômicas e institucionais das escolas privadas ASPIRE Diretrizes de Proposta 2017-2018 Anúncio: Convite RSITE para 2017-2018 A Educação Privada O Comitê de Assistência (PEAC) convida administradores e professores de escolas particulares a solicitarem assistência no âmbito do Programa Pesquisa para a Melhoria Escolar em Direção à Excelência (RSITE). O Programa RSITE fornece apoio financeiro no valor de P40,000 e P80,000 para a redação da tese de mestrado e Ph. D. Dissertação, respectivamente. São elegíveis para a subvenção aqueles que têm uma proposta de pesquisa aprovada e ainda não fizeram a defesa final de sua tese ou dissertação no momento do pedido. Aqueles que estão interessados ​​em aplicar devem ler as diretrizes e apresentar os requisitos até 31 de maio de 2017. O Secretariado Nacional do PEAC não acompanhará e processará os pedidos com requisitos incompletos. Para consultas, ligue para a Unidade de Comunicações e Pesquisa, pelo número (02) 840-6006 ou (02) 840-6000 loc. Convite para Candidaturas 2017-2018 O PEAC convida professores regulares em tempo integral de instituições educacionais privadas a solicitar assistência no âmbito do Programa de Assistência à Divulgação para Pesquisa em Educação (DARE). O programa DARE oferece apoio financeiro aos professores que apresentarão seus trabalhos de pesquisa em conferências internacionais no exterior. Aqueles que estão interessados ​​em aplicar deve ler as diretrizes e apresentar os requisitos para o Secretariado Nacional PEAC. Para consultas, ligue para (02) 840-6006 ou (02) 840-6000 loc. 171. Grupo Consultivo de Pesquisa (RAG) para o PEAC identifica prioridades de pesquisa para 2017-2018 O Grupo Consultivo de Pesquisa (RAG) teve uma reunião em 7 de fevereiro de 2017 no Oakwood Premier Joy-Nostalg Center Cidade de Pasig para identificar prioridades de pesquisa e rever as diretrizes Para 2017-2018. Os membros do grupo são: Doris F. Ferrer (PEAC) Dir. Dra. Roger B. Masapol (Dr. Dep.) Dr. Ben S. Malayang III (Universidade de Silliman) Dr. Vicente K. Fabella (Universidade Jose Rizal) Dr. Shirley Dita (DLSU-LIDER) e Sr. Don Brodeth (Taft Consulting Group). Usec. Jess Mateo, Gerente do Programa GASTPE, também é membro do RAG. O Comitê de Design de Programas começa a planejar a Conferência de Educação das Filipinas de 2017 O Comitê de Design de Programas da Conferência de Educação das Filipinas de 2017 teve sua reunião inicial no dia 1 de fevereiro de 2017 no Holiday Inn and Suites em Makati. Os membros da comissão são: Sra. Doris Ferrer (PEAC) Dr. Ester Ogena (PNU) Pe. Enrique Balongag (Escolas Diocesanas de Dumaguete) Dr. Edizão Fermin (Miriam College) Dr. Miguel Rapatan (DLSU-ASIST) e Sr. José Allan Arellano (CEAP). Os outros membros da comissão são: Dra. Cynthia Bautista (UP) Dra. Filomena T. Dayagbil (PAFTE) Dra. Brenda B. Corpuz (TUP) e Sr. Karol Mark Yee (CHED). Assembleia Anual dos Comitês Regionais do Programa GASTPE realizada A Assembléia Anual dos Comitês Regionais do Programa GASTPE (RPCom) foi realizada em 20 de janeiro de 2017 nas Residências de Diamantes de Makati. Os Subsecretários do DepEd, Vicky Catibog e Jess Mateo, GASTPE ExeCom Líder e Gestor de Programas, respectivamente, bem como membros do PEAC, nomeadamente a Directora Erlinda Capones (NEDA), Pe. Joel E. Tabora, SJ (CEAP), Prof. Dhanna Rodas (PACU) e Dr. Mike Udtohan (ACSCU) participaram da assembléia que reuniu os Diretores Regionais do DepEd, os Diretores de Programas Regionais do PEAC e Coordenadores de Programas Regionais que fazem parte do RPCom. Four CA Regional Agroturismo Cimeiras em fevereiro amp Março A Universidade da Califórnia Small Farm Program e Conselheiros UC Extensão Cooperativa em quatro regiões da Califórnia estão trabalhando com parceiros locais para organizar Regional Agritourism Summits para todos os envolvidos no agriturismo Califórnia. As Cúpulas serão ocasiões para os agricultores, fazendeiros, planejadores do condado, a comunidade do turismo e outros envolvidos compartilhar, aprender e planejar juntos. Cúpulas Agroturistas Regionais 2017 Operadores de agroturismo, profissionais de turismo, funcionários e funcionários do condado, cidade e estado, organizações comunitárias, organizações agrícolas, organizadores de excursões e todos os outros que estão conectados ao agriturismo da Califórnia são convidados a participar das conversas. As cúpulas serão realizadas em Davis, Petaluma, Modesto e Riverside. Apresentações e tópicos de discussão incluirão regulamentos do condado planos de marketing mídia social e eventos organizando sessões de treinamento itinerário desenvolvimento responsabilidade financiamento idéias foragritourism desenvolvimento e muito mais. Cada cúpula foi planejada por uma equipe local para melhor refletir as necessidades da região, de modo que cada um será único. Cada cimeira será uma sessão participativa, durante todo o dia com o almoço fornecido. Os participantes são convidados a trazer informações de marketing e organizacionais para exibir e compartilhar. Para se inscrever e saber mais, visite ucanr. edusummits2017 ou entre em contato com UC Small Farm Program Agritourism Coordenadora Penny Leff, 530-752-7779 ou paleffucdavis. edu. USDA anuncia empréstimos garantidos aerodinâmicos e categoria de credor adicional para operadores de pequena escala O USDA anunciou recentemente a disponibilidade de uma versão simplificada de empréstimos garantidos pelo USDA, que são adaptados para fazendas de pequena escala e produtores urbanos. O programa, chamado Empréstimos de Garantia EZ, usa um processo de aplicação simplificado para ajudar os pequenos agricultores, agricultores familiares e rancheiros a solicitar empréstimos de até 100.000 de credores aprovados pelo USDA para comprar terras agrícolas ou financiar operações agrícolas. O USDA também revelou uma nova categoria de credores que se juntarão aos credores tradicionais, como bancos e cooperativas de crédito, ao oferecer USDA EZ Guarantee Loans. . Leia mais Próximos eventosSo sim, eles estão falando sobre mods. Eu acho que é incrível o que as pessoas fizeram e Captains Edition é uma loucura. . É um enorme mega mod, uma enorme compilação de vários modders que conseguiram criar uma nova experiência FTL. Mas a minha modificação favorita até agora é facilmente a edição Capitães. É uma vasta gama de ajustes sutis que, tanto quanto eu posso dizer, apenas fazer o jogo melhor. Captains Edition é um mod excelente e eu recomendo a todos que trabalharam nele. Oh meu Deus, Captains edição é incrível. Eu tenho jogado por muito tempo agora, é um grande desafio e também realmente torna o jogo muito mais interessante, com maior profundidade da história, a variedade item, playstyles diferentes, o comércio, mais música (o addon CE música extra adiciona uma boa Extra trilha sonora, até parece FTL-estilo) é tão interessante. Mas é um desafio muito sério. Inimigos mais fortes e diversos, diferentes tipos de setores, mudanças de loadouts (que podem ser revertidas com um addon extra na página do CE) e, especialmente, a gestão do combustível. Fazendo saltos de longo alcance (como no salto para o próximo setor) leva mais combustível se você quiser ficar no tempo com a frota. Capitães Edição era exatamente o que eu precisava para realmente reviver a faísca que o jogo tinha para mim. Então novamente, eu também agora obter a minha bunda entregue a mim, mas eu me alegro no fato de que Im mais uma vez confrontados com escolhas que são difíceis de fazer e ter um grande impacto sobre o jogo. É um pouco mais difícil, é (relativamente) equilibrado, e é bastante lore-friendly (coisas parecem fora de lugar além do erro ocasional), mas note que o conteúdo extra e randomização significa que haverá mais circunstâncias onde você Poderia potencialmente ter probabilidades muito desfavoráveis ​​para a sobrevivência. Mandrake escreveu: Eu só me inscrevi para dizer Obrigado por este mod incrível. É incrivel. Você toma doações através de Paypal talvez Id amor para enviar-lhe alguns dólares. Você também pode apoiar CE, participando de nosso esforço coletivo para verificar ortografia dos textos mod. Isso é feito através de um repositório git público. Solução de problemas (Leia esta seção em caso de problemas com o CE) O gerenciador de modificações falha: Siga as instruções aqui. Certifique-se também de ter a versão mais recente do SMM instalada. O jogo modificado cai ao iniciar: primeiro certifique-se de que você observou a ordem de carga mostrada abaixo dos links de download (você tem que arrastar os mods para a ordem correta dentro da janela do gerenciador de modificação para estabelecer sua ordem de carregamento). Ou verificar seus dados de jogo com vapor. Excluir o conteúdo da pasta de backup do gerenciador de modificações ou excluir todo o gerenciador de modificações. Extrá-lo novamente (não substitua o gerenciador de mods antigo, falhas podem ser causadas por arquivos de backup pré-AE no SMM que não serão removidos desta maneira). Se os travamentos persistirem: Leia as últimas páginas do segmento SMM para ver se alguém tinha problemas semelhantes e como eles foram corrigidos. Às vezes, o download está com defeito, de modo re-baixar o mod também pode ser uma opção. O gerenciador de Mod congela enquanto processa o Endless Loot Addon: Se você tem um sistema de 64 bits, certifique-se de que você tem a versão de 64 bits do Java instalada. Se ele ainda não funciona ou se você tiver um sistema de 32 bits, descobrir (aka usar o motor de busca de sua escolha) como estender Javas heap espaço. Executar o gerenciador de modificações com o espaço de heap Java estendido pode ou não consertar os bloqueios para você. Há uma chance de que uma versão futura do SMM será capaz de lidar EL mais confiável. Game crashesfreezes após ou durante a tela de carregamento ao ter o Endless Loot Addon instalado: Seu FTL não tem acesso a memória suficiente, a fim de armazenar em cache todas as imagens EL acrescenta. A solução é alocar mais memória para FTL. Você pode fazer isso de várias maneiras, dependendo do seu sistema operacional e personall preferências. Algumas maneiras podem envolver o uso de software de terceiros. Use um mecanismo de busca para descobrir como alocar mais memória para FTL e EL pode funcionar. Se isso é muito problema, considere não usar EL. Better Planets and Backgrounds causa falhas em conjunto com CE: algumas pessoas relataram problemas com a versão 1.3.1. De BPaB. Mas a versão 1.2.1 parece funcionar para todos, então você pode considerar mudar para essa versão do BPaB. Quadrados pretos fundo preto puro com Better Planets e Backgrounds instalados: Certifique-se de que você use o patch de compatibilidade BPaB e verifique se seus mods estão na ordem correta. (Verifique o modelo de ordem de carregamento de mod abaixo dos links de download.) Muitas texturas são missingglitched. Certifique-se de que você tenha os pacotes de texturas requeridos instalados. Captains Edition requer o CE Resource Pack. O loot infinito requer o EL Texture Pack. Depois de tomar a opção fuelquot quotemergency a frota recebe saltos duplos o tempo todo. Isso acontecerá se você clicar em reiniciar depois de tomar essa opção. Por alguma razão estranha, a perseguição da frota adicionada transporta sobre ao jogo novo. Voltando ao hangar e reiniciando a corrida de lá irá corrigir esse problema. O jogo trava ao pular para um beaconsector ou ao escolher uma opção de evento: Informe o acidente no tópico. Se você quiser ajudar ainda mais e, em seguida, fornecer o máximo de informações possível (screenshot nome do setor tipo de evento: espaço aberto nebulosa no caso de você tinha augs de varredura: presente hostil no beacon. Risco presente no beacon) Lembre-se que você ainda pode continuar Sua corrida com AEs falhar salvar a maior parte do tempo. Atualização do CE 1.298b - Adicionado a versão inimiga do Míssil de Ares, para o momento agora CE Resource Pack 1.298 - Corrigido alguns erros tipográficos em textos fixos - Volume reduzido de explosões de atordoamento da tripulação (versão completa do histórico de versões pode ser encontrada no arquivo SMM mod descriptionmod apêndice) Novamente Atualização CE 1.298 - Adicionado a versão inimiga do Míssil Ares - Fixa opção de primeiros socorros fugitivos não ter resultado oculto - Adicionado alguns apoiantes recentes Patreon para a lista de nomes - Puxado recente correção ortográfica comete de github CE Endless Loot 1.298 para CE e CE Endless Loot 1.298 Para CE Infinite - Sungazer fixo não fornecendo bônus de chance de fogo - Throwers Plasma modificado agora têm a mesma quantidade de projéteis como no CE principal - Descrição de Ions pesados ​​Overcharged agora corretamente afirma que a arma ganha 2 danos de íon CE Update 1.297 - De git hub - Algumas correções misc CE Endless Loot 1.297 para CE e CE Endless Loot 1.297 para CE Infinite - Fixo quotHeavyquot prefixo em certas armas de iões - Fixo Alguns prefixos de cooldown em Auto Laser I CE Atualização 1.296 - Puxado algumas correções ortográficas de git hub - Infinite relacionados: Bounty Hunter Database sempre dará marcas em não-combate Contested Deep Space balizas de entrada CE Endless Loot 1.295 para CE e CE Endless Loot 1.295 para CE Infinito - prefixo quiloHeavyquot em armas de íon funciona como pretendido agora Atualização CE 1.295 - Cluster Stun Bomb só implementa duas bombas, mas lida um dano de íon agora - Algumas mudanças de conveniência para a arma e tripulação ordem através de vários navios jogador (como sugerido por ahmedoo) CE Pacote de Recursos 1.295 - Corrigido alguns erros ortográficos em dicas de perigo CE Update 1.294 - Cluster Bomba já não tem uma chance de incêndio - Comércio bons níveis de raridade são nomeados um pouco mais eufemística agora (Consulte a descrição de modificação no SMM para o log de mudança completo) (Minha resposta a isso é diretamente inspirada por meus irmãos e irmãs em espírito que estão fazendo X-Com Guerra Longa. Quando eu li a sua posição sobre essas declarações eu senti que estamos basicamente tentando fazer as mesmas coisas com os nossos mods, daí o seguinte é uma semiprestação.) Eu fiz este mod porque eu adoro baunilha FTL. Vi oportunidades dentro do motor para um jogo estratégico e tático muito mais profundo e uma maior variedade de problemas para jogar no jogador. Quando alguém me diz que é muito difícil, pode haver qualquer uma das três coisas acontecendo: 1. O jogador hasnt adaptado às mudanças no mod e espera que suas estratégias suboptimal para ter sucesso. Há experiência youtubers CE você pode assistir para obter o jeito de coisas. Você também pode consultar o CE wiki para obter algumas dicas sobre como as coisas funcionam. 2. A definição dos jogadores de diversão é diferente da mina que eles esperam que o jogo para lhes proporcionar situações mais fáceis ou tornar as soluções mais claras. Neste caso, o jogador deve jogar um ajuste de dificuldade mais fácil ou simplesmente jogar outros mods ou baunilha. Captains Edition isnt para todos. Além disso: Nós queríamos FTL ter em torno de uma taxa de sucesso de 10, mesmo se você sabe o que está fazendo. Esse era o objetivo em termos de dificuldade. Nós definitivamente queríamos que a atmosfera do jogo fosse que você se sentisse como uma missão suicida, mas que você só poderia ganhar. É o tipo de estado de espírito que doesnt apelo a todos, mas se você pode ver que como um desafio, uma meta elevada que você pode não conseguir, então ele pode ser atraente. 3. O mod realmente é razoavelmente difícil (ou bugged de uma maneira que torna muito difícil) e deve ser alterado. Comentários específicos sobre a situação e como você tentou abordá-lo ajuda amplo queixas sobre dificuldade em geral são maneira menos provável para induzir-me a fazer quaisquer alterações. Isso inclui todas as texturas, arquivos de áudio e outros recursos necessários para a Captains Edition. Instalar com o Gerenciador de Mod Slipstream. Melhor carregado antes da modificação base Captains Edition. A base mod. Totalmente compatível com AE. Projetado para ser jogado em dificuldade Normal. Instalar com o Gerenciador de Mod Slipstream. Requer o pacote de recursos CE. Se instalar o mod ou executá-lo causa quaisquer problemas, por favor leia as seções de solução de problemas no início deste post. Reverta as alterações que o CE faz para os carregamentos do navio do jogador (Classic e AE) e re-equipa os navios do jogador com a sua arte original. CEs carregadores personalizados do navio do jogador são projetados principalmente como uma vitrine que ensina aspectos do CE. Você pode usar este addon se o seu preferir jogar o jogador navios com seus loadouts clássico. Requer a modificação base Captains Edition. Tem de ser carregado depois de Captains Edition para funcionar correctamente. Instalar com o Gerenciador de Mod Slipstream Tem que ser carregado depois que a maioria dos outros addons do CE para trabalhar. Verifique o modelo de ordem de carregamento abaixo. CE Artillery Crash Workaround por Noobjuice Opcional. Permite-lhe recuperar salvas em que você comprou a artilharia do navio jogador, permitindo que você continue a correr. Consulte o tópico mod para detalhes sobre como isso funciona. Baixar CE Vanilla Portraits Patch V2 (Dropbox) Opcional. Reverta as alterações que o CE faz aos retratos da tripulação. Cortesia do russo Rockman. Tem de ser carregado depois de Captains Edition para funcionar correctamente. Download CE Generic Nomes de Setor Patch 1.3 (Dropbox) Opcional. Reverta as alterações que CE faz para nomes de setor e adiciona nomes genéricos para CEs novos tipos de setor. Opcional. Isso transforma FTL em um jogo de caixa de areia semi infinita, muito parecido com o mod Infinito Espaço original por DrkTemplar. Ele também suporta todos os recursos regulares Captains Edition e AE. Fornece uma experiência de CE menos dura e mais relaxada no início, com o desafio gradualmente crescente em setores posteriores. Se isso lhe interessa, eu altamente recomendado para ler as descrições detalhadas deste sub add-on no final deste post. Instalar com o Gerenciador de Mod Slipstream. Requer a modificação base Captains Edition. Tem que ser carregado depois de Captains Edition para funcionar. Verifique o modelo de ordem de carregamento abaixo. Se instalar o mod ou executá-lo causa quaisquer problemas, por favor leia as seções de solução de problemas no início deste post. Opcional. Adiciona uma trilha sonora personalizada para CEs novos tipos de setor. Instalar com o Gerenciador de Mod Slipstream. Requer a modificação base Captains Edition. Tem que ser carregado depois de Captains Edition para funcionar. Verifique o modelo de ordem de carregamento abaixo. Fornece compatibilidade melhorada entre o CE Infinite e o addon adicional de música. Instalar com o Gerenciador de Mod Slipstream. Requer o complemento de música adicional e o Add-on CE Infinite para ser instalado. Tem que ser carregado após esses mods para trabalhar. Verifique o modelo de ordem de carregamento abaixo. Remove uma faixa com o licenciamento obscuro (pode causar ataques de direito de cópia no youtube.) Você precisa disto se você fizer permite reproduzir ou transmitir o mod. Requer o complemento de música adicional para ser instalado. Tem que ser carregado após este mod para trabalhar. Verifique o modelo de ordem de carregamento abaixo. Estas são as texturas necessárias para os diferentes sabores do Addon Endless Loot. Melhor carregado antes Endless Loot. Desenvolvido por rannl software. Sub-addon opcional para CE infinito. Isso introduz a geração de conteúdo procedural para FTL e atualmente acrescenta mais de 9000 () armas, drone e variantes inimigas para o jogo. Detalhes no final deste post. Instalar com o Gerenciador de Mod Slipstream. Requer o pacote EL Texture, o mod de base Captains Edition eo Addon CE Infinite. Tem que ser carregado depois de Captains Edition eo addon para trabalhar. Verifique o modelo de ordem de carregamento abaixo. Se instalar o mod ou executá-lo causa quaisquer problemas, por favor leia as seções de solução de problemas no início deste post. Experimental. Isso faz o mesmo que EL para CE Infinite, mas é compatível com CE regular. Por favor note: Uma versão EL para CE regular foi solicitada várias vezes, então agora há uma. Mas a gama mais ampla de engrenagens de lixo e grandes que o Endless Loot Addon cria nunca foi realmente destinado a ser usado fora da caixa de areia do CE Infinite. Use a seu próprio critério. Você também pode usar esta versão com CE Infinite. Isso desabilitará os custos crescentes exponenciais de atualização de navios e evitará que os inimigos de elite de espaço profundo desovam. Jogabilidade infinita pode tornar-se chato rapidamente que maneira IMO, mas isso foi solicitado, então aqui está uma maneira de ter isso. Instalar com o Gerenciador de Mod Slipstream. Requer o pacote EL Texture e o mod de base Captains Edition. Tem que ser carregado depois de Captains Edition eo addon para trabalhar. Verifique o modelo de ordem de carregamento abaixo. Se instalar o mod ou executá-lo causa quaisquer problemas, por favor leia as seções de solução de problemas no início deste post. Altamente recomendado. Isso evita que os inimigos usem engrenagens processualmente geradas. A quantidade de engrenagem de EL é desigualmente criada para a classe de arma diferente ea engrenagem de EL em inimigos geralmente compensará o equilíbrio de jogo. Os inimigos com equipamento EL também serão altamente imprevisíveis. Instalar com o Gerenciador de Mod Slipstream. Tem que ser carregado após o Addon Endless Endless para trabalhar. Verifique o modelo de ordem de carregamento abaixo. Um pequeno programa que randomizes o carro-chefe, combinando uma enorme quantidade de diferentes layouts, sistemas, armas, drones e aumenta. Ele pode criar uma grande variedade de lutas únicas de chefe para FTL. Você se considera um jogador de FTL experiente Você já bateu o carro-chefe tão frequentemente que a luta se tornou quase trivial para você Você está procurando um novo desafio Então o Flagship Randomizer pode ser para você. Leia os detalhes no sub-thread. Outro programa por rannl que randomizes navios do jogador, combinando um layouts diferentes, sistemas, armas, drones e aumenta. Ele pode criar uma grande variedade de navios único jogador para FTL. Você está procurando uma torção nova nos navios da baunilha Então este pôde ser para você. Leia os detalhes no sub-thread. Capains Edition usa algumas imagens da melhor grande planetas e fundos do sanmonkus em certos eventos. Recomenda-se a utilização deste mod juntamente com CE para coerência. E também porque parece simplesmente fantástico. Better Planets and Backgrounds tem que ser carregado antes da edição Captains para funcionar corretamente com ele. Nota: Desde 1,2, você precisará deste patch de compatibilidade para tornar o CE funcionando corretamente em conjunto com Better Planets and Backgrounds: Baixe o CE BPaB Compatibility Patch 1.0 O patch tem que ser carregado depois de Better Planets e Backgrounds e Captains Edition para funcionar. Verifique o modelo de ordem de carregamento abaixo. Se você quiser ver mais de seus novos inimigos você pode usar kartoFlanes nifty Expanded Enemy Window 1.1 mod. Mod Load Order Quando você patch os mods em via SMM, não carregar mods na ordem correta pode causar vários problemas (falhas visuais em alguns eventos, destilação de setor de cristal em vez de deepspace). Portanto, você deve obter os mods na ordem correta, simplesmente arrastando-os ao redor na janela do gerenciador de mod. No final, o seu pedido de carga deve ser semelhante a este: Qualquer não-navio não-CE mods relacionados que você está usando Better Planets e Fundamentos Pacote de Recursos CE FTL Capitães Edição CE BPaB Compatibilidade Patch CE Adicional Música Addon CE Infinite Addon CE Música Adicional Infinito Compatibilidade patch EL Texture Pack CE Endless Loot Addon para CE Infinito ou CE Endless Loot Addon CE padrão (nunca use ambos) CE Non-EL Enemy Loadouts Addon CE Jogador de Vanilla Navio Loadouts Addon Extended Pursuit Indicador x2x3x5x24 Random Flagship Rand-91trelorusasiowarka Monsterprey93 V Qualquer Navio mods que você está usando Obviamente esta lista não implica que você tem que usar tudo o que está listado aqui. Leia as descrições abaixo os links de download e as descrições detalhadas neste post e decidir qual experiência CE você está procurando. Em seguida, use apenas os componentes mod que são relevantes para você. Nota de compatibilidade: incompatibilidade não significa necessário o jogo falha, as coisas podem não funcionar corretamente. - Incompatibilidade com a maioria dos mods inimigos, mods de armas, mods drone ou mods de eventos - Atualmente incompatível com o Corpses mod addon CE, causa falhas - CE Infinite é geralmente incompatível com qualquer coisa que muda o setor de cristal - A maioria das outras coisas, especialmente mods navio e mods visual, deve trabalhar FTL Captains Edition é uma modificação grande modificação compilação que visa diversificar e estender jogo FTLs em diferentes níveis. O mod tenta combinar o lore dos jogos, o estilo gráfico eo tom geral. Enquanto ele adiciona um monte de novo conteúdo, ele também visa manter o equilíbrio básico do jogo de baunilha. Wiki Captains Edition agora tem seu próprio wiki. Iniciado por apoiantes do mod. O post que você está lendo agora lhe dará uma visão geral do que está incluído no CE. Mas a maioria dos spoilers tempo será evitado e as coisas são mantidas deliberadamente vaga aqui, para que você possa descobrir coisas para si mesmo. O wiki, por outro lado, pode eventualmente incluir informações detalhadas sobre todos os aspectos do mod. CE Components O resto deste post deve dar-lhe uma visão geral do que está incluído no mod. Este post foi editado inúmeras vezes nos últimos dois anos, e não envelheceu que bem porque é basicamente remendado junto de coisas que eu escrevi para determinados componentes semi-seperate de CE depois que eles terminaram, respectivamente. Vou deixar o post como é por causa dos velhos tempos, mas para uma lista mais abrangente de recursos CEs eu recomendo que você leia a página de wiki do CE. Captains Edition General Captains Edition é um mod de revisão. O seguinte descreverá o que o CE muda e adiciona em escala global. Os aspectos do mod detalhado aqui tomam efeito em praticamente qualquer setor e são principalmente eventos relacionados. Eventos, muitos eventos. Um monte de CEs conteúdo não claramente pertencem a um determinado componente ou um determinado projeto (o mod foi construído mularly em um tempo de mais de um ano agora.) Há um monte de pequenos ou grandes eventos que foram adicionados agora e depois , E não há nenhuma contagem exata real sobre quantos novos eventos existem agora. Parece muito. Algumas coisas gerais que tem sido feito com eventos até agora: - Balizas de socorro foram diversificadas, há muitos novos encontros de socorro - Alguns poucos eventos de combate altamente guionados foram adicionados a vários setores - Várias novas quests globais foram adicionadas - Os eventos foram reformulados um re-adicionado ao jogo - Encontros com civis inofensivos foram adicionados - Todos os CEs artes tem sido costura menos integrado em eventos e oferece opções azuis apropriadas - Muitas listas de texto de baunilha para os textos de sabor foram estendidas - Os eventos de destruição de navios ganharam textos de sabor mais originais, dependendo da facção (cortesia de slowridersxchorps) - As Dicas no início do jogo foram amplamente estendidas para dar dicas sobre CE - Provavelmente mais coisas que eu esqueci. Balizas vazias As balizas vazias de FTL de baunilha, os nós de salto onde nada acontece, se tornaram uma coisa muito importante na edição de Capitães. Eles estão acostumados a muitos outros recursos, especialmente para novos aumentos. CE Social Vazio beacons também dar-lhe algum tempo para conversar com sua equipe. Isso é sempre uma boa opção se você não tem nada para fazer. Conversar com sua equipe pode dar-lhe alguns detalhes sobre o seu passado ou informações sobre o mundo do jogo. Às vezes, pode até levar a quests ou recompensas escondidas. Jogador Rendição CE permitirá que você ofereça rendição no início da maioria das lutas em que você é atacado ativamente. Assim como os inimigos, você terá que oferecer alguns recursos como um preço. E assim como você, seu oponente pode não aceitar a rendição. Melhor fazer uma oferta boa, pode conservar seu vivo. Long-Range Jumps Viajar para um novo setor é uma espécie de coisa grande em CE. Ao executar saltos de longo alcance para novos setores você pode decidir sobre quanto combustível você quer gastar durante a viagem. Se você está prestes a correr para fora, então você sempre pode recorrer à sua reserva de emergência, mas que terá o Rebels apanhar com. Ao gastar mais combustível você pode tentar ultrapassar a frota. Lore Perks e Meta Play-styles O CE tenta fazer com que os jogadores navios das várias facções se sintam mais únicos, de uma forma que combine com a tradição de FTLs. Um monte de navios do jogador obter opções adicionais azul que estão relacionados com a facção deste navio respectivo. Certos equipamentos também permitem estilos de jogo quotsecondary similares similares, que oferecem uma maneira de ganhar recursos fora de ou vantagens em combate. Engenharia a bordo e estilos Meta Play A engenharia a bordo permite personalizar o seu navio em determinada direcção, de uma forma completamente independente das actualizações de sistema padrão. Com determinada engrenagem (na maior parte augs), as opções da engenharia estarão disponíveis em beacons vazios. Sua equipe será capaz de construir cópias empilháveis ​​de aumentos que você já tem ou novos aumentos que apoia você outra engrenagem. Isso requer tempo e mais recursos do que simplesmente comprar o aumento nas lojas, mas torna mais fácil personalizar um navio para um determinado estilo de jogo. Muitos dos aumentos de baunilha são menos poderosos por conta própria agora, mas oferecem para dedicar totalmente o seu navio às vantagens deste aumento detém por cópias de engenharia dele. Tudo isso juntos faz muitos Meta Play-estilos possíveis. Alguns exemplos: - Trader - Pirata - Diplomata - Mineiro Asteróide - Ajuda-ShipMedevac - Camada de Minas - Navio de Fábrica - Hacker - Navio AI - Navio de Gado ShipClone - Navio de Retaliação - Navio Gunslinger - Barco de Mísseis - Ironclad - Carrier - Science Vessel - Caçador de Recompensas - Training Ship Diversity Uma versão modificada de liakads diversityMod. (Feito por Istarune), está incluído nesta compilação para sua conveniência. Captains Edition permite que você encontre e combata as estações espaciais das diferentes facções. Eles aparecerão em eventos completamente novos em todos os setores. Estes tipos distintos de inimigos têm cascos fortes, mas como instalações estacionárias eles geralmente não têm motores e não podem esquivar. Isso pode exigir que você levá-los de forma diferente do que os inimigos normais e torna certas armas mais eficaz contra eles. Há um design de estação para cada facção, tudo completamente com gibs e imagens de capa, e eles vêm em layouts diferentes também. Existem estações neutras para encontrar e você também pode encontrar algumas novas quests que envolvem combates ou estações de embarque. Para mais detalhes você pode ver o mods thread de desenvolvimento original. Cruisers Captains Edition visa diversificar a frota Rebelde, permitindo que você encontre vários navios capitais durante certos eventos. A Frota Rebelde deve se sentir ainda mais como uma Frota adequada agora, uma ameaça que deve ser levada a sério. No Rebel ocupado balizas você pode ter que enfrentar vários navios (que vão de corvetas a battlecruisers) que são igualmente ou mesmo melhor equipados do que o seu jogador cruzador. Fugir será muitas vezes a sua melhor aposta. Os navios capitais podem às vezes também ser encontrados em Sectores Rebeldes, nos novos Sectores de Federação e durante o último Stand. Eles vêm em layouts diferentes, bem, novamente tudo completamente com gibs e imagem de capa. Encontrando navios capitais é bastante sabor pesado, a maioria deles até tem seu próprio nome único. Um grande obrigado a Kieve por fornecer seu grande modelo de navio Rebel Destroyer. Seu apoio tornou possível estender ainda mais esse componente da Captains Edition. Captains Edition adiciona dezenas de novos layouts de inimigos ao jogo e faz com que eles usem novas táticas e, às vezes, armas distintas. You can check out the details in the original mod thread . The new classes fill different roles and all have certain strengths and weaknesses. Some are more dangerous than others. Not all factions have access to all classes, they are distributed so that they fit the lore. Some of the new classes do behave quite different than vanilla enemies. You might have to rethink you strategy. Shields and weapons are no longer always the primary targets. Your ship and crew might have to face new dangers too and your might consider upgrading other defensive systems apart from shields and engines earlier. Rebel Assault Class Some of the new enemies use new ship models, most of which have been contributed to CE by various community members. Big thanks to all of you CEs rare AI faction further fields various ships and stations of a completely separate, new design: AI Bomber Captains Edition adds about close to hundred new weapons that are available for the player and for the most part to the enemies as well. The weapons are designed to fit within vanilla and its balance. Numbers wise, most of these weapons are balanced after another already existing weapon, but differ in way that should make using them feel new and tactically interesting. Some of them have quite unique functions and uses and allow for new tactics in combat. Check out the details in the original mod thread . The array of new weapons pointed at you can feel overwhelming at first. If you learn what weapon does what, then it will be easier to react appropriate in case it is pointed at you. Just the same like in vanilla FTL. Similar to the original Open Artillery mod, CE enables artillery systems for all player ships. Various different artillery weapons have been added for all factions and they can be bought at shops like any other system. Most of the different artillery weapons match the Vindicator beam in terms of damage potential, but deal their damage in a different way that often require you to adjust your combat tactics accordingly. The Vindicator still somewhat rules them all, as the ultimate quotpower and forgetquot weapon. But the new artilleries all offer some pretty distinct advantages by themselves. Some of them do not deal direct damage, but allow you to gain a significant edge in combat through different means. Getting artillery for you ships is a high investmenthigh reward affair, not unlike buying cloaking. Captains Edition tries to diversify drones as much as ship mounted weapons. (Drones Plus already did a a good job with that, but apparently is no longer supported.) Currently, about 40 new drones are added to the game. Some of the drones that where planned didnt work as intended, they didnt make it into the mod and are sad now. Further some of the gear is considered too situational to be available in shops all the time. You might still come across this stuff on rare occasion. CE Visuals A lot of CE custom weapons and drones feature custom projectiles and impact graphics as well. CE also modifies some Impact graphics to show small, vanilla-like UI prompts (put there by your ship computer). This is mainly for flavor, but can also warn you about dangerous weapons fired at you. Weapons that leave no visual traces always feature indicators like that. some of the new crew skins that have been integrated into main CE since version 1.2 And lately CE also integrates some great crew portrait and ship greeble graphics by LordTrilobite. Captains Edition currently adds about two dozens new augments to the game. Passive vanilla-like augments with new effects currently cant be made via xml. editing. Thats why the AE augs are all dummies that enfold their potential through events. The implementation is designed to be well streamlined. This component introduced a hidden choice layer in every situation where an opponent gets hostile, allowing you to deploy your combat augs. So you finally can hack your enemies life support, disrupt their teleporters, scramble their weapon targeting and generally mess around with the opponents systems a whole lot lot. AEs augments fall into three categories, although the lines between them are a little blurry: Combat Augments Can be used every time when an enemy gets hostile. Your ship only provides enough power for one of these, but with certain equipment its possible to put together a dedicated disrupter ship that can run more than on combat aug at the same time. (Note: disrupting a system that has already been disrupted by another augment will override the effect and is not advisable.) Some enemies will use these augments against you, but if your know their effect you can learn to counter them by upgrading your systems accordingly. Support AugmentsProduction Augments Help to gain or conserve resources and generally can help you in various not directly combat related ways. Support augments often need empty beacons to be used. Empty beacons are the places that offer no options beside continuing on, areas where you are alone and undisturbed. Starting beacons of new sectors count as empty beacons as well. Some of these augments also require other resources and some require time to be operated, which will make the Rebels advance faster. Contextual Augments Provide blue options in certain situation. Generally pretty cheap. Limitations: Disrupting systems that already have been effected by another augment or the event itself is not working (overrides the first effect) and should be avoided. Using ion weapons on the system should still works as if the disrupted system bars are not there at all. Direct damage is first dealt to the disrupted bars. The internal effector works well against certain systems and not so great against others. This is for balancing reasons. If your enemy has buffer bars, it might actually not disrupt certain systems at all. Level three sensors can help you see and predict how effective the Effector might be. Captains Edition adds a very basic trade system to FTL. Currently there are about fifty different trade goods in the mod. Trade goods count as augments and use up cargo space (aka augment slots.) They can be bought and sold in trade events at each shop you visit. Different sectors supply and demand different commodities. Shops usually dont buy the goods that are available in the respective sector, but transporting goods to other sectors nets profits. If you know where a certain cargo is in high demand and plan your route through the sectors accordingly, you can make good scrap without your ship into more danger. But be careful: Your Rebel pursues will not rest while you negotiate prices and load commodities. Trading takes time and makes the Rebel fleet catch up faster with you. The main advantage of trading is that it removes risk. Profits might turn out smaller than from scraping enemy ships, but trading does not put your ship into danger. Limitations: - Most important of all: Selling currently requires player corporation. When selling goods in the trade events, you need to sell the goods to the shop afterwards to get your full payment. There is no way to for modders to force you to do this (o remove augs in an automated way), so cheating and breaking the trade system is possible every time you sell goods in events. Just cooperate ok To remind you of this situation, you will get a subtle hint every time you sell stuff: Reminder: Not selling off the goods at the shop breaks the trade system and means you are cheating. - Player has to be sure that he has space when buying, else he has to leave an argumentation behind or sell one to the shop and loose some money - Right now, you cant buy and sell during the same event - Profit cant be balanced according to difficulty, trading gives the same profit on all difficulties. It was originally balanced to fit into normal mode. It is actually more lucrative in hard mode, because you gain less scrap there from regular rewards. - Trading cheap goods is usually only profitable early on, cause combat rewards scale up significantly. This is because prices and profits are can only be set to fixed values. Captains Edition gives you eight new sector types to explore. Currently included are Hazard Sectors, Federation Controlled Sectors, Civilian Coreworlds, Industrial Sectors, Quarantine Sectors, AI Controlled Sectors, Auto Sectors and Pirate Homeworlds. The new sectors are designed to follow certain themes and should feel like a distinct area to travel to. Each offers new challenges and opportunities. The majority of these sectors events are custom made and with the CE Additional Music Addon you can even get a custom soundtrack for these sectors. To make your journey more unique, Sector Extension also includes a few hundred custom names for each sector type, randomized on each play through. In time you will realize that these names follow certain patterns. These indicate to which kind of sector you are actually traveling. Due to all the things CE changes, the range of difficulty when comparing sector types is somewhat greater than in vanilla FTL, also when comparing, lets say, only hostile sectors among another. I can give a vague impression on the difficulty progression, mainly concerning damage potential to ship. Its all situational of course, there is no real fixed progression. So here is the relative difficulty of CE sectors types, from easiest to hardest: Civilian Coreworlds Quarantine Sectors Civilian Sectors Engi Controlled Sectors Uncharted Nebula Industrial Sectors Auto Sector Zoltan Controlled Sectors Pirate Controlled Sectors Pirate Homeworlds Mantis Controlled Sectors Slug Controlled Nebula Rock Controlled Sectors Hazard Sectors Rebel Controlled Sectors Federation Controlled Sectors AI Controlled Sectors Last Stand Captains Edition adds nine new hazard environments to the game. Initially the concept was derailed a little and lead to the implementation of planetary artillery events for some factions. The Rebel fleet might also target you with these weapons if they catch up with you. Planetary Artillery PDS and the Rebel Fleet PDS are devastating long range weapon that can severely damage your ship. They fire multiple shots in one barrage, pierce all shields, deal heavy damage and can also cause fires and breaches, but they also charge extremely slow. A lone cruiser should avoid getting hit by these weapons at all cost. Events that feature this weapons strive to create tense deadline fights. Minefields where also added in HEs first phase. Since 1.08, HE also features various purely environmental hazards for your to deal with and explore. Most of them are connected to the new sorts of nebula that are featured in some of the new sector types. These are just a few examples of what you can encounter: Icefields far away from active stars. The absence of background radiation makes cloaking useless here The optional CE Infinite Addon lets you roam the galaxy freely. This is no part of main CE, its a separate Addon that changes the game quite drastically and youll have to consider if you really want that. In CE Infinite, you dont have to worry much about the Rebel fleet and can travel endlessly through space. But at any point you can decide to take on your mission again and try to get closer to Federation base. Again, this addon makes some pretty profound changes to how the game and CE feels, much like the original Infinite Space mod did. However, it also does some things differently than the orginall Infinite mod. Unlimited Contested Deep Space Sectors CE Infinite gives you a choice at every exit beacon. Do you want to continue to roam the depth of space or do you want to pursue you mission and head towards the Federation base If you like to, you can indefinitely travel deep space and become a powerful pirate captain, a wealthy trader, a diplomatic peace keeper andor many other things. Deeps space regions are contested between the different factions of the game, almost all events from regular FTL and CE can happen there, giving them a great variety of encounters. But they are also far away from major trade centers, so stores will be more rare there. Enemies will also scale up significantly in later sector levels. Surviving deeps space will be easy at first, but can become desperate struggle for survival in the late game. Player Controlled Difficulty Scaling Whenever you decide to travel towards the Federation Base at an exit beacon, you will progress one sector, the same as a regular vanilla FTL sector jump. Enemies will get stronger, also in the adjacent deep space regions. So its always up to you how difficult the game will get, you can increase the difficulty by jumping to the Fed base, or have it remain the same by jumping to deep space. If you grind many deep space sectors, your ship upgrades will make you a dominant force after some time. But rapidly increasing upgrade cost will also make it more difficult to progress effectively. Fights might also become less challenging overall. Traveling towards the Federation base on the other hand will not only increase enemy strength, but also increases scrap rewards, (just like the vanilla sector progession.) The system is no unlike that of regular open world RPGs or MMOs. It is completely up to you when you want to proceed to the next sector lvl and therefor increase risk and rewards. If you progress too fast enemies will soon outmatch you, but the increased fuel cost of travelling to the Fed base will prevent you from going all to fast. Slow Upgrade Progression Ship upgrades generally cost much more in CE Infinite and they get exponentially more expensive. You will be forced to travel towards the Federation base if you want increased scrap rewards to keep up with the rising costs. But again, if you advance too fast, enemies might overwhelm you. Limited Rebel pursuit With CE Infinite, the galactic conflict you are involved in is not gone. The addon just implies that it happens on a much greater scale. The Federation base is extremely far away and the events that happen while you travel there could happen during months or even years. The Rebel fleet still pursues you, but will generally catch up with you much slower. And space is limitless - There is always another fringe region you can run to, the Rebels cant look for you everywhere immediately at once. Full CE support All the above features of FTL Captains Edition are also included in CE Infinite. All the gear is available to you and enemies alike. Advancing towards the Federation base will lead you to a random regular sector, it might even be one of CEs newly introduced sector types. The contested deep space sectors you can travel to will feature an extreme wide array of events, basically almost all events that are included in CE. Only very location specific events, like the ones from Quarantine or AI sectors are not included. Even trading is still possible, deep space stores will be random and only available once per sector, but there is a high chance that you can sell the goods in the next sector. The static rewards and slow fleet progression makes trading even more profitable in CE Infinite. Engineering is also more effective, since it remains cheap in comparison to regular ship upgrade. Some Surprises Even if you grinded your ship into a powerhouse, some enemies in the later sectors will still be able to take you on. All enemies that can only appear after certain sectors have been beefed up for CE Infinite, so dont get too careless. Further, jumping towards the Federation base requires a lot of fuel, providing a constant side mission for you (Gather that fuel). If you get stranded and the fleet should catch up with you after all, then the Rebels you face will be even more vicious than in standard CE. If you advance to sector 7 deep space, you will continuously face well equipped enemies. But the high scrap rewards will eventually let you max out you ship. Its still up to you if you want to complete you mission. Should you decide to travel to sector eight you will face a slightly stronger Rebel Flagship than usual. The CE Endless Loot Addon introduces procedural content generation in FTL. This addon for CE has been made possible entirely by the efforts of rannl, who programmed the tool that generates the content. This is how the tool looks at work: Awesome Just add some blueprints and prefixes, and viola: Thousands of variations The tool uses a technique similar to what is done in classic and current loot based games, like Diablo or Boarderlands. Each base weapon and drone can have various prefixes applied to it. Prefixes alter certain stats of the item for the good or worse, resulting in a broad variate of gear. A very broad variaty actually, we are talking thousands and maybe even ten thousands of items once we get multy-prefix support to not overwhelm SMM with the sheer amount of blueprints. Each item, even if it based on the same base weapon, behaves and plays slightly or vastly different than another. Weapons and drones might be outdated or upgraded, modified for special roles or striped of certain functions. All these changes are also reflected in the price and rarity of the item and weapons and drones will appear visually different with certain prefixes. But the Addon does not just broadly diversify gear (weapons and drones that is), it also does the same for enemies. You might encounter hostiles that are already damaged, or have additional armor plating. Ships might be out of ammo when engaging your, or they might be on resupply duty, carrying additional missiles and drone parts. Enemy crew might be decimated by previous engagements with other forces. Enemy ships might even be refit to perform better in a certain area, or they might be equipped with specialized augments for certain purposes. The procedural generated content addon produces in a wider range of good and bad gear than regular CE. It also makes enemies way more unpredictable, unless you play with the sub-addon that inhibits enemies from using the the gear (which is what I generally recommend.) This addon makes the game more rich, but also more random. It is mainly designed to be used with CE Infinite. The sandbox environment of endless play is, in my opinion, where it works best and feels most natural. Known Issues - Drones cant target incoming swarm missiles efficiently - Start and exit beacon that happen to be placed within new nebula types will still show regular nebula, cant be changed - New Nebula types might still randomly contain regular nebula beacons, cause of this is unknown - Also see limitations of Trade Extension and Augment Extension above Integrated Mods and Assets FTL Captains Edition currently includes the following stand alone mods, assets and projects: - diversityMod (visuals only) by likad, modified by Istarune - Rebel Destroyer ship model, originally from Turning The Tide by Kieve - New Enemy Classes. by SleeperService (thats me) - Balanced Arsenal by SleeperService - Engi pirate ship models by kartoFlane - Asteroid Station ship model, based on The Asteroid by 5thHorsemen - Federation Light Artillery ship model by R4V3-ON - Rock Brawler ship model (recoloured), originally by Ericrumor - Red Crystal enemies and weapons by Killox3 - Federation Ambusher ship model by Cyk0 - Mantis Minelayer ship model by R4V3-ON - Part of the sM Polish Kit by: slowriderxcorps - Almost all of Tweevlies Typ B enemy ship hulls - Various Engi Typ B and C ship model by R4V3-ON - Typ C enemy hulls by iiiyyylll - Event Ideaseventsflavour texts by: Snowhusky5, Estel, rannl, KJ4VO, r2d2go and many others - ELs procedurally generated content by Rannl - ELs visual variants by Rannl - Detailed Crew Portraits Graphics mod by LordTrilobite - Revised version of the Letze Reise Cruiser by Lemmonade - Target Practice ship graphic by TaxyService Whats next We are basically done with developing CE. This means we dont plan on any major content updates right now, but we are still supporting the mod and try to fix any bugs and typos that are reported. Some of us have moved on to making our own stand alone game by the way. Its called Special Thanks to: The creators of the game, its still awesome liakad, for the Diversity Mod karmos, for Drones Plus Kieve, for supplying his Rebel Destroyer ship model Snowhusky and Estel, for their event ideas kartoFlane, for the Subliminal Ship Editor, the Error Checker and his help with early and late testing without his tools CE could never have grown that big and run that stable solarion for his support with spell-checking slowriderxcorps for his support with spell-checking and for the effort with his sM Polish Kit mod and the CE integration 5thHorsemen, R4V3-ON, Ericrumor and Killox3 for contributing their ship hulls Sanmonkus, for allowing to use his great backgrounds and planets Jep, Joshklement, Masterplayer 1337, CaptainLordAvalon, kartoFlane, mict5pn for their help with spell checking on github rannl, for writing great flavour texts and in general investing so much time as a co-writer Tweevle, for supplying a lot of great type B enemy ship images Russian Rockman for his great graphic tweaks of various visual assets KJ4VOV for all the time he invested in professionally spell checking the mod KeronCyst for more help with spell checking rannl for the countless hours he has invested into the tool that made EL possible and his great support for the mod in general iiiyyylll for his typ C hull images for enemies LordTrilobite for his supplying Detailed Crew Portrait Graphics mod Lemmonade, for his awesome Letze Reise pirate cruiser All the modders out there that keep experimenting with FTL, a lot of CEs features are inspired by other mods Everyone who has posted bug reports here to help making this run stable This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit creativecommons. orglicensesby-nc-sa3.0. All assets of this mod, besides third party ones which are not created by the author, are free to use for other modders, as long as they use them for non-commercial purposes and are willing to share their work alike. The forum lies. Last updated: 18.02.2017 Last edited by Sleeper Service on Wed Nov 19, 2014 12:16 pm, edited 497 times in total. speedoflight wrote: Nice. Is this the same mod as the space stations alone. if yes, could you just make a ftl version only with the space stations. since i already am experimenting with my own events and i already have a seriosluy weapon modded content, i will be only interested in the new enemies.. Hm all right, I will see what I can do. But there is no way to really implement the stations without creating new events for them, as vanilla events wouldnt fit them at all. I merged my mods into a compilation so I dont have to support and update three or five different mods in the end, but I can see how that isnt perfect for everyone. Torchwood202 wrote: I hope for new events As said, right now the stations all have unique events to spawn them, all with textlists that contain three to ten flavour texts. Some neutral events have been added as well and there are three new quests. I really want to do much more new events, but making them work and testing them is really annoying (all this hours ). There might be more in the future. First I want to be sure that this is running stable as it is.

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